Templários: diferenças entre revisões

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=== Habilidades ===
=== Habilidades ===
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Revisão das 22h05min de 20 de julho de 2023

Fly templário.png

Treinados como guerreiros, Templários têm habilidades excepcionais para o combate, utilizando sua espada e escudo como armas para defesa.

Ao contrário dos cavaleiros, a classe se especializou no cuidado e montaria de Grand Pecos, abundantes na república de Schwartzwald.

Movido por uma forte fé e mestre no uso do escudo, eles se adaptaram as condições de defender seus companheiros, recebendo todo o dano que cada membro de seu grupo sofre em combate.

Ao atingirem o nível de base 99, podem transcender para Paladinos ou evoluírem para Guardiões Reais.

Treinados como guerreiros, Templários têm habilidades excepcionais para o combate, utilizando sua espada e escudo como armas para defesa.

Ao contrário dos cavaleiros, a classe se especializou no cuidado e montaria de Grand Pecos, abundantes na república de Schwartzwald.

Movido por uma forte fé e mestre no uso do escudo, eles se adaptaram as condições de defender seus companheiros, recebendo todo o dano que cada membro de seu grupo sofre em combate.

Ao atingirem o nível de base 99, podem transcender para Paladinos ou evoluírem para Guardiões Reais.

Habilidades

 
Crux Divinum
 
 
Submissão
 
Crux Magnum
 
Montaria
 
Bloqueio
 
Perícia em Montaria
 
Redenção
 
Perícia com Lança
 
Aura Sagrada
 
Flagelo do Mal
 
Rapidez com Lança
 
Proteção Divina
 
Punição Divina
 
Curar
 
Escudo Refletor
 
Medicar
 
Escudo bumerangue.png Escudo Bumerangue
 
Divina Providência

Árvore de habilidades

Skill templario.png

Construção do Personagem

Templários podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).

Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.

Rota de Equipamentos

  • [Nv. 1 ~ 100] Equipamentos do Éden
  • [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Honra ou
  • [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Mora
  • [Nv. 130 ~ ] Equipamentos Ilusión

Escudeiros

Foco maior na defesa, deixando um pouco desejar em relação ao combate comparada a outras classes.

Boa para PvM, Guerra do Emperium e MVP, mas requer investimento para se obter bons resultados.

Possui uma dificuldade considerável para a evolução e, dependendo do modo que o fizer, irá morrer diversas vezes.

Equilibrado em relação Ataque/Defesa, ênfase em dano por habilidades.

Atributo Qtd. Observações
FOR 60 a 99
AGI 1 a 50
VIT 70 a 99
INT 10 a 50
DES 40 a 70
SOR 10 a 60
Habilidades principais
Escudo bumerangue.pngEscudo Bumerangue

Crux Divinum.pngCrux Divinum

Punição Divina.png Punição Divina

Redentores

Se ponto forte é poder se mais livre quanto a escolha de atributos, sendo a vitalidade o único incontestável e a força que é recomendada por diversos motivos.

Não é recomendado para iniciantes.

Ênfase a defesa e resistência, foco na habilidade Redenção.

Pode realizar as mesmas funções do escudeiro e servir de suporte, mas tem carência no ataque.

Atributo Qtd. Observações
FOR 50 a 70
AGI 1 a 20
VIT 90 a 99
INT 10 a 70
DES 60 a 80
SOR 10 a 30
Habilidades principais
Redenção
Aura Sagrada

Escudo Refletor

Lanceiros

Utiliza as habilidades voltadas ao uso de lanças, conseguindo altos valores de ataque, velocidade de ataque, precisão, esquiva e critico.

É sem duvidas, a melhor construção para novos jogadores.

Atributo Qtd. Observações
FOR 60 a 90
AGI 70 a 90
VIT 20 a 50
INT 1 a 20
DES 30 a 60
SOR 10 a 60
Habilidades principais
Perícia com Lança


Rapidez com Lança

Perícia em Montaria