Templários: diferenças entre revisões
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Ao atingirem o nível de base 99, podem transcender para Paladinos ou evoluírem para Guardiões Reais. | Ao atingirem o nível de base 99, podem transcender para Paladinos ou evoluírem para Guardiões Reais. | ||
= | === Habilidades === | ||
== Habilidades == | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|Fé | |Fé | ||
Bloqueio | |||
Punição Divina | |||
Escudo Bumerangue | |||
Escudo Refletor | |||
Crux Divinum | |||
Crux Magnum | |||
Redenção | |||
Divina Providência | |||
Aura Sagrada | |||
|Rapidez com Lança | |||
Curar | |||
Medicar | |||
Perícia com Lança | |||
Perícia em Montaria | |||
Montaria | |||
Flagelo do Mal | |||
Proteção Divina | |||
Submissão | |||
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=== Árvore de habilidades === | |||
[[Ficheiro:Skill templario.png]] | |||
== Construção do Personagem == | |||
Templários podem variar de atributos e habilidades de acordo com a ''build'' (construção do personagem). | |||
Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes. | |||
'''Rota de Equipamentos''' | |||
* [Nv. 1 ~ 100] Equipamentos do Éden | |||
* [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Honra ou | |||
* [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Mora | |||
* [Nv. 130 ~ ] Equipamentos Ilusión | |||
=== Escudeiros === | |||
Foco maior na defesa, deixando um pouco desejar em relação ao combate comparada a outras classes. | |||
Boa para PvM, Guerra do Emperium e MVP, mas requer investimento para se obter bons resultados. | |||
Possui uma dificuldade considerável para a evolução e, dependendo do modo que o fizer, irá morrer diversas vezes. | |||
Equilibrado em relação Ataque/Defesa, ênfase em dano por habilidades. | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
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!Atributo | |||
!Qtd. | |||
!Observações | |||
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|60 a 99 | |||
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|1 a 50 | |||
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|70 a 99 | |||
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|40 a 70 | |||
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|10 a 60 | |||
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| | !Habilidades principais | ||
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|[[Ficheiro:Escudo bumerangue.png]]Escudo Bumerangue | |||
[[Ficheiro:Crux Divinum.png]]Crux Divinum | |||
[[Ficheiro:Punição Divina.png]]Punição Divina | |||
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|} | |} | ||
=== Redentores === | |||
Se ponto forte é poder se mais livre quanto a escolha de atributos, sendo a vitalidade o único incontestável e a força que é recomendada por diversos motivos. | |||
Não é recomendado para iniciantes. | |||
Ênfase a defesa e resistência, foco na habilidade Redenção. | |||
Pode realizar as mesmas funções do escudeiro e servir de suporte, mas tem carência no ataque. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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!Atributo | |||
!Qtd. | |||
!Observações | |||
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|50 a 70 | |||
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|1 a 20 | |||
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!VIT | |||
|90 a 99 | |||
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!INT | |||
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|60 a 80 | |||
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|10 a 30 | |||
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| | !Habilidades principais | ||
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|Redenção<br />Aura Sagrada | |||
Escudo Refletor | |||
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=== Lanceiros === | |||
Utiliza as habilidades voltadas ao uso de lanças, conseguindo altos valores de ataque, velocidade de ataque, precisão, esquiva e critico. | |||
É sem duvidas, a melhor construção para novos jogadores. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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!Atributo | |||
!Qtd. | |||
!Observações | |||
|- | |||
!FOR | |||
|60 a 90 | |||
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|70 a 90 | |||
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|20 a 50 | |||
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|30 a 60 | |||
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|10 a 60 | |||
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| | !Habilidades principais | ||
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|Perícia com Lança | |||
Rapidez com Lança | |||
Perícia em Montaria | |||
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Edição atual desde as 22h56min de 20 de julho de 2023
Treinados como guerreiros, Templários têm habilidades excepcionais para o combate, utilizando sua espada e escudo como armas para defesa.
Ao contrário dos cavaleiros, a classe se especializou no cuidado e montaria de Grand Pecos, abundantes na república de Schwartzwald.
Movido por uma forte fé e mestre no uso do escudo, eles se adaptaram as condições de defender seus companheiros, recebendo todo o dano que cada membro de seu grupo sofre em combate.
Ao atingirem o nível de base 99, podem transcender para Paladinos ou evoluírem para Guardiões Reais.
Treinados como guerreiros, Templários têm habilidades excepcionais para o combate, utilizando sua espada e escudo como armas para defesa.
Ao contrário dos cavaleiros, a classe se especializou no cuidado e montaria de Grand Pecos, abundantes na república de Schwartzwald.
Movido por uma forte fé e mestre no uso do escudo, eles se adaptaram as condições de defender seus companheiros, recebendo todo o dano que cada membro de seu grupo sofre em combate.
Ao atingirem o nível de base 99, podem transcender para Paladinos ou evoluírem para Guardiões Reais.
Habilidades
Fé
Bloqueio Punição Divina Escudo Bumerangue Escudo Refletor Crux Divinum Crux Magnum Redenção Divina Providência Aura Sagrada |
Rapidez com Lança
Curar Medicar Perícia com Lança Perícia em Montaria Montaria Flagelo do Mal Proteção Divina Submissão |
Árvore de habilidades
Construção do Personagem
Templários podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).
Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.
Rota de Equipamentos
- [Nv. 1 ~ 100] Equipamentos do Éden
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Honra ou
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Mora
- [Nv. 130 ~ ] Equipamentos Ilusión
Escudeiros
Foco maior na defesa, deixando um pouco desejar em relação ao combate comparada a outras classes.
Boa para PvM, Guerra do Emperium e MVP, mas requer investimento para se obter bons resultados.
Possui uma dificuldade considerável para a evolução e, dependendo do modo que o fizer, irá morrer diversas vezes.
Equilibrado em relação Ataque/Defesa, ênfase em dano por habilidades.
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Redentores
Se ponto forte é poder se mais livre quanto a escolha de atributos, sendo a vitalidade o único incontestável e a força que é recomendada por diversos motivos.
Não é recomendado para iniciantes.
Ênfase a defesa e resistência, foco na habilidade Redenção.
Pode realizar as mesmas funções do escudeiro e servir de suporte, mas tem carência no ataque.
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Lanceiros
Utiliza as habilidades voltadas ao uso de lanças, conseguindo altos valores de ataque, velocidade de ataque, precisão, esquiva e critico.
É sem duvidas, a melhor construção para novos jogadores.
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