Monstros: diferenças entre revisões
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O princípio das propriedades segue a convenção muito conhecida em outros jogos, onde a Água vence o Fogo, que vence a Terra, que vence o Vento. | |||
Todos os ataques físicos normais de monstros e personagens têm propriedade ''neutro'', mas não tem nível. | |||
Em personagens, a arma equipada pode mudar os elementos dos ataques físicos, porém não muda nem altera os ataques com magia. | |||
Personagens são considerados ''Neutro 1'', podendo alterar a propriedade usando armaduras ou cartas. | |||
Nesses casos, a propriedade da carta ''tem prioridade'' sobre o elemento da armadura e todas elas são encantadas com o nível 1 do elemento. | |||
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Revisão das 04h56min de 21 de julho de 2023
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O mundo de Ragnarök é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop!
Todos os monstros possuem atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades, nível, tamanho, raça e propriedade.
Eles também podem usar habilidades exclusivas de monstros e quando possuem conjuração, algumas delas exibem células vermelhas para indicar a área de alcance.
Monstros se dividem em 3 categorias:
- Monstros Normais:
- São todos os outros monstros que não são chefes.
- Não possuem características especiais.
- Monstros Chefes:
- Detectam personagens em esconderijo;
- Não são afetados por efeitos negativos, empurrões ou por Banquete de Njord;
- Também não funciona contra eles: Furto, Rapto, Kaite, Lamento de Loki e Provocar;
- Monstros chefes podem ser MVPs ou não.
- São identificados com uma Caveira Cinza ao lado do nome.
- Monstros MVPs:
- Possuem as mesmas características de um monstro chefe.
- São identificados com uma Caveira Dourada ao lado do nome.
- Veja mais detalhes na página de MVPs
Raças
As raças são uma característica atribuída a personagens e monstros.
Ao todo, existem 12 raças diferentes, cada uma com sua peculiaridade.
Raça | Descrição |
---|---|
Amorfo | São monstros sem forma identificada ou uma mistura de várias coisas. |
Anjo | Uma raça mais rara. São comumente atrelados ao elemento Sagrado. |
Bruto | É a raça mais próxima dos animais comuns, variam dos mais dóceis aos mais selvagens. |
Demônio | São criaturas malignas que podem identificar personagens escondidos. |
Dragão | Possui poucas espécies, mas vivem em locais fixos na natureza. |
Humanoide | São as criaturas que mais se assemelham aos humanos, são territorialistas em sua maioria. |
Inseto | São extremamente comuns e podem identificar personagens escondidos. |
Morto-Vivo | Raça imune à Congelamento, Petrificação e Provocar. |
Peixe | Costumam ser encontrados em lugares úmidos ou com muita água, como rios, lagos ou na praia. |
Planta | Esta raça tem grande semelhança física com os vegetais. Alguns monstros são imóveis. |
Doram | É a raça da classe dos Invocadores em ambientes de Guerra do Emperium, PvP, Batalhas Campais e etc. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humano. |
Humano | É a raça de todas as classes do jogo, exceto Invocadores. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humanoide. |
Tamanho
- Além de raça e propriedade, monstros e personagens possuem 3 tipos de tamanho:
- Personagens adultos são considerados de tamanho médio e personagens adotados e Doram são de tamanho pequeno.
- Estar em uma montaria não torna o personagem de tamanho grande.
- A aparência de um monstro não reflete seu tamanho real, por exemplo, um Cochicho parece ser do tamanho grande, mas na verdade é do tamanho pequeno.
O Tamanho influencia no dano que seu personagem causa, de acordo com a arma equipada.
Arma | Pequeno | Médio | Grande |
---|---|---|---|
Adagas | 100% | 75% | 50% |
Arcos | 100% | 100% | 75% |
Armas de Fogo | 100% | 100% | 100% |
Cajados | 100% | 100% | 100% |
Chicotes | 75% | 100% | 75% |
Espada de Duas Mãos | 75% | 75% | 100% |
Espada de Uma Mão | 75% | 100% | 75% |
Instrumentos Musicais | 75% | 100% | 75% |
Katares | 75% | 100% | 75% |
Lanças | 75% | 75% | 100% |
Lanças (com Montaria) | 75% | 100% | 100% |
Livros | 100% | 100% | 50% |
Maças | 75% | 100% | 100% |
Machados | 50% | 75% | 100% |
Sem Arma | 100% | 100% | 100% |
Shuriken Huuma | 75% | 75% | 100% |
Soqueira | 100% | 75% | 50% |
Propriedade
A propriedade elemental é atribuída a monstros e personagens, compreendendo em 10 elementos com 4 níveis de diferença entre cada um.
O princípio das propriedades segue a convenção muito conhecida em outros jogos, onde a Água vence o Fogo, que vence a Terra, que vence o Vento.
Todos os ataques físicos normais de monstros e personagens têm propriedade neutro, mas não tem nível.
Em personagens, a arma equipada pode mudar os elementos dos ataques físicos, porém não muda nem altera os ataques com magia.
Personagens são considerados Neutro 1, podendo alterar a propriedade usando armaduras ou cartas.
Nesses casos, a propriedade da carta tem prioridade sobre o elemento da armadura e todas elas são encantadas com o nível 1 do elemento.