Habilidades: diferenças entre revisões
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<div | <div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Ficheiro:Logo header.png|centro|miniaturadaimagem|450x450px]]<div class="mw-parser-output"><p>No Ragnarok, geralmente existem 3 tipos de habilidades: Passiva, Ativa, Ofensiva. As habilidades passivas estão sempre em funcionamento, embora possam exigir que o usuário seja atacado ou influenciado por outros efeitos do ambiente, a fim de funcionar. As habilidades ativas devem ser ativadas manualmente pelo jogador - algumas têm um período de tempo definido de funcionamento, outras podem ser desativadas manualmente e outras são habilidades de uso único e que exigem ativação manual sempre que o jogador deseja usá-las . Habilidades ativas não causam dano real, diferenciando-as de habilidades ofensivas. Todas as habilidades ofensivas são também habilidades ativas, mas não vice-versa. Finalmente, habilidades ofensivas são simplesmente habilidades ativas que também causam dano a outros jogadores e / ou monstros. | ||
</p><p>As habilidades podem ser divididas em outras subcategorias, como Corpo a Corpo, Longa Distância, Magia, Suporte etc. As habilidades nessas categorias também se enquadram em uma das três categorias "principais" listadas no parágrafo anterior. Algumas habilidades também se enquadram em várias subcategorias. Habilidades à distância não exigem que o jogador esteja próximo ao alvo, enquanto as habilidades corpo a corpo geralmente exigem. As habilidades mágicas quase sempre envolvem um Tempo de Conjuração e geralmente são de longo alcance. As habilidades de suporte são denominadas assim devido aos seus efeitos úteis que dão a um único jogador ou grupo de jogadores, aumentando suas capacidades defensivas e de ataque. | </p><p>As habilidades podem ser divididas em outras subcategorias, como Corpo a Corpo, Longa Distância, Magia, Suporte etc. As habilidades nessas categorias também se enquadram em uma das três categorias "principais" listadas no parágrafo anterior. Algumas habilidades também se enquadram em várias subcategorias. Habilidades à distância não exigem que o jogador esteja próximo ao alvo, enquanto as habilidades corpo a corpo geralmente exigem. As habilidades mágicas quase sempre envolvem um Tempo de Conjuração e geralmente são de longo alcance. As habilidades de suporte são denominadas assim devido aos seus efeitos úteis que dão a um único jogador ou grupo de jogadores, aumentando suas capacidades defensivas e de ataque. | ||
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<p>Durante o tempo de conjuração, o personagem não pode se mover, não pode atacar e não pode usar outras habilidades. Se o personagem sofrer dano durante o tempo de conjuração a habilidade será cancelada (exceções: usar uma | <p>Durante o tempo de conjuração, o personagem não pode se mover, não pode atacar e não pode usar outras habilidades. Se o personagem sofrer dano durante o tempo de conjuração a habilidade será cancelada (exceções: usar uma '''[http://www.divine-pride.net/database/item/4077 Carta Fen]''' ou <span class="plainlinks">'''[https://divine-pride.net/database/item/4327 Carta Borboleta Sanguinária]'''</span>, sendo Sacrificado por um Templário ou ao usar certas habilidades). Se uma habilidade não tiver tempo de conjuração base ou modificadores reduzirem o tempo efetivo de lançamento para 0 ou menos, nenhuma barra de lançamento aparecerá e a fase do tempo de conjuração será ignorada completamente. | ||
</p><p>O tempo de conjuração é indicado por uma "barra de progresso" acima da cabeça do personagem, às vezes chamada de barra de conjuração. A barra começa preta e é preenchida com verde à medida que o tempo de conjuração prossegue. Quando a barra estiver completamente verde, o tempo de conjuração será encerrado. Algumas habilidades não têm uma barra, apesar de terem um tempo de conjuração, como Impacto de Tyr e Brandir Lança. | </p><p>O tempo de conjuração é indicado por uma "barra de progresso" acima da cabeça do personagem, às vezes chamada de barra de conjuração. A barra começa preta e é preenchida com verde à medida que o tempo de conjuração prossegue. Quando a barra estiver completamente verde, o tempo de conjuração será encerrado. Algumas habilidades não têm uma barra, apesar de terem um tempo de conjuração, como Impacto de Tyr e Brandir Lança. | ||
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Edição atual desde as 04h07min de 27 de junho de 2023
Habilidades
No Ragnarok, geralmente existem 3 tipos de habilidades: Passiva, Ativa, Ofensiva. As habilidades passivas estão sempre em funcionamento, embora possam exigir que o usuário seja atacado ou influenciado por outros efeitos do ambiente, a fim de funcionar. As habilidades ativas devem ser ativadas manualmente pelo jogador - algumas têm um período de tempo definido de funcionamento, outras podem ser desativadas manualmente e outras são habilidades de uso único e que exigem ativação manual sempre que o jogador deseja usá-las . Habilidades ativas não causam dano real, diferenciando-as de habilidades ofensivas. Todas as habilidades ofensivas são também habilidades ativas, mas não vice-versa. Finalmente, habilidades ofensivas são simplesmente habilidades ativas que também causam dano a outros jogadores e / ou monstros.
As habilidades podem ser divididas em outras subcategorias, como Corpo a Corpo, Longa Distância, Magia, Suporte etc. As habilidades nessas categorias também se enquadram em uma das três categorias "principais" listadas no parágrafo anterior. Algumas habilidades também se enquadram em várias subcategorias. Habilidades à distância não exigem que o jogador esteja próximo ao alvo, enquanto as habilidades corpo a corpo geralmente exigem. As habilidades mágicas quase sempre envolvem um Tempo de Conjuração e geralmente são de longo alcance. As habilidades de suporte são denominadas assim devido aos seus efeitos úteis que dão a um único jogador ou grupo de jogadores, aumentando suas capacidades defensivas e de ataque.
Fases
Início |
|
---|---|
Conjuração |
|
Execução |
|
Pós-conjuração |
|
Recarga |
|
Conjuração
Durante o tempo de conjuração, o personagem não pode se mover, não pode atacar e não pode usar outras habilidades. Se o personagem sofrer dano durante o tempo de conjuração a habilidade será cancelada (exceções: usar uma Carta Fen ou Carta Borboleta Sanguinária, sendo Sacrificado por um Templário ou ao usar certas habilidades). Se uma habilidade não tiver tempo de conjuração base ou modificadores reduzirem o tempo efetivo de lançamento para 0 ou menos, nenhuma barra de lançamento aparecerá e a fase do tempo de conjuração será ignorada completamente.
O tempo de conjuração é indicado por uma "barra de progresso" acima da cabeça do personagem, às vezes chamada de barra de conjuração. A barra começa preta e é preenchida com verde à medida que o tempo de conjuração prossegue. Quando a barra estiver completamente verde, o tempo de conjuração será encerrado. Algumas habilidades não têm uma barra, apesar de terem um tempo de conjuração, como Impacto de Tyr e Brandir Lança.
Exceções:
- A habilidade Conjuração Livre permite movimento e ataque.
- A Carta Fen e Carta Borboleta Sanguinária permitem receber dano sem ser interrompido (mas não no PvP e WoE).
- A habilidade Redenção permite que o jogador suportado sofra dano sem ser interrompido (funciona em PvP e WoE).
- Certas habilidades não podem ser interrompidas.
Cálculo
O tempo de conjuração é calculado apenas uma vez. Ele ignora as alterações nos modificadores durante a conjuração.
O tempo de conjuração base depende da habilidade e do nível da habilidade.
Tempo de Conjuração = Tempo base * (1 - DES / 150) * (1 - 0,15 * SUF) * (1 - x * 0,01)
SUF é o nível de Suffragium ativo
x é a soma dos modificadores