Guerra do Emperium: diferenças entre revisões
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======4Guerra do Emperium: Terceira Edição====== | |||
======4.1Restrições====== | |||
======4.2Equipamento TE====== | |||
== Mecânica == | == Mecânica == | ||
As configurações de um castelo se diferenciam dos mapas comuns e mapas de PvP. | As configurações de um castelo se diferenciam dos mapas comuns e mapas de PvP. |
Revisão das 15h57min de 8 de julho de 2023
A Guerra do Emperium é um evento de 3 edições com GvG ativado durante um período de 2 horas, o objetivo é destruir o Emperium de um castelo.
Conquistar um castelo garante vários benefícios para o clã, incluindo o nome na página oficial do jogo.
Cada castelo possui um mordomo que administra o tesouro e a defesa, onde você deve investir seus zenys.
- Defesa: afeta o HP e DEF dos Guardiões, que vigiam seu castelo durante a guerra.
- Tesouro: são os Baús de Tesouro, que aumentam de quantidade a cada 5 pontos investidos.
- Os baús desaparecem com a manutenção semanal, portanto, certifique-se sempre de recolher os tesouros de terça-feira entre a 00h01 e o início da manutenção.
Horários | |||
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Servidor | GdE: Clássica | GdE: SE | GdE: TE |
Valhalla | Domingo
(18h00 às 20h00) |
Quinta-feira
(20h00 às 22h00) |
Sábado
(16h00 às 18h00) |
Thor | Domingo
(20h00 às 22h00) |
Quarta-feira
(20h00 às 22h00) |
Sábado
(18h00 às 20h00) |
1Mecânica
1.1recompensas
2Guerra do Emperium: Clássica
3Guerra do Emperium: Segunda Edição
4Guerra do Emperium: Terceira Edição
4.1Restrições
4.2Equipamento TE
Mecânica
As configurações de um castelo se diferenciam dos mapas comuns e mapas de PvP.
Por exemplo, existem habilidades que não podem ser ativadas dentro de um castelo, mas que podem ser usadas do lado de fora e que não serão removidas ao entrar na guerra.
- As guerras só podem ser praticadas por clãs com a habilidade Autorização Oficial.
- Membros de Clãs Reais não podem participar.
- Apenas ataques normais afetam o Emperium, habilidades não surtem efeito.
- Nos mapas de guerra, os personagens são considerados:
- Raça Doram para a classe dos Invocadores.
- Raça Humano para as demais classes.
- Propriedade Neutro.
- Tamanho Médio (adultos) ou Pequeno (crianças e Doram)
- Você não perde pontos de experiência ao morrer, mas retorna imediatamente para o ponto de retorno.
- Nos castelos das Guerras Clássica e 2.0, os personagens terão:
- Esquiva -20%.
- Dano físico a distância e corpo a corpo -70%.
- Dano físico e mágico de habilidades -70%.
- Nos castelos da Guerra TE, os personagens terão:
- Esquiva -20%.
- Dano físico a distância -20%.
- Dano físico e mágico de habilidades -40%.
- Dano físico de auto-ataque não tem alterações.
- Toda numeração de dano não é exibida, incluindo de ataques críticos.
- O tempo de duração das armadilhas de Caçador é 4 vezes maior.
- Habilidades que empurram e o comando
/noctrl
são desabilitados. - A conjuração pode ser interrompida, independente de cartas e equipamentos usados.
- Efeitos gráficos das habilidades são minimizadas para melhor performance.
- Impossível usar habilidades de teleporte ou habilidades de Família que invocam um personagem.
- As seguintes habilidades são desabilitadas nos mapas dos castelos: