Templários: diferenças entre revisões
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Ao atingirem o nível de base 99, podem transcender para Paladinos ou evoluírem para Guardiões Reais. | Ao atingirem o nível de base 99, podem transcender para Paladinos ou evoluírem para Guardiões Reais. | ||
== | === Habilidades === | ||
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=== Árvore de habilidades === | === Árvore de habilidades === | ||
[[Ficheiro:Skill templario.png]] | |||
== Construção do Personagem == | |||
Templários podem variar de atributos e habilidades de acordo com a ''build'' (construção do personagem). | |||
Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes. | |||
'''Rota de Equipamentos''' | |||
* [Nv. 1 ~ 100] Equipamentos do Éden | |||
* [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Honra ou | |||
* [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Mora | |||
* [Nv. 130 ~ ] Equipamentos Ilusión | |||
=== Escudeiros === | |||
Foco maior na defesa, deixando um pouco desejar em relação ao combate comparada a outras classes. | |||
Boa para PvM, Guerra do Emperium e MVP, mas requer investimento para se obter bons resultados. | |||
Possui uma dificuldade considerável para a evolução e, dependendo do modo que o fizer, irá morrer diversas vezes. | |||
Equilibrado em relação Ataque/Defesa, ênfase em dano por habilidades. | |||
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!Atributo | |||
!Qtd. | |||
!Observações | |||
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|60 a 99 | |||
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|1 a 50 | |||
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|70 a 99 | |||
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|10 a 50 | |||
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|40 a 70 | |||
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!SOR | |||
|10 a 60 | |||
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!Habilidades principais | |||
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|[[Ficheiro:Escudo bumerangue.png]]Escudo Bumerangue | |||
[[Ficheiro:Crux Divinum.png]]Crux Divinum | |||
[[Ficheiro:Punição Divina.png]] Punição Divina | |||
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=== Redentores === | |||
Se ponto forte é poder se mais livre quanto a escolha de atributos, sendo a vitalidade o único incontestável e a força que é recomendada por diversos motivos. | |||
Não é recomendado para iniciantes. | |||
Ênfase a defesa e resistência, foco na habilidade Redenção. | |||
Pode realizar as mesmas funções do escudeiro e servir de suporte, mas tem carência no ataque. | |||
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!Atributo | |||
!Qtd. | |||
!Observações | |||
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!FOR | |||
|50 a 70 | |||
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!AGI | |||
|1 a 20 | |||
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!VIT | |||
|90 a 99 | |||
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!INT | |||
|10 a 70 | |||
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!DES | |||
|60 a 80 | |||
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|10 a 30 | |||
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!Habilidades principais | |||
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|Redenção | |||
Aura Sagrada | |||
Escudo Refletor | |||
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=== Lanceiros === | |||
Utiliza as habilidades voltadas ao uso de lanças, conseguindo altos valores de ataque, velocidade de ataque, precisão, esquiva e critico. | |||
É sem duvidas, a melhor construção para novos jogadores. | |||
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!Atributo | |||
!Qtd. | |||
!Observações | |||
|- | |||
!FOR | |||
|60 a 90 | |||
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!AGI | |||
|70 a 90 | |||
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!VIT | |||
|20 a 50 | |||
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!INT | |||
|1 a 20 | |||
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!DES | |||
|30 a 60 | |||
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!SOR | |||
|10 a 60 | |||
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|} | |||
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!Habilidades principais | |||
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|Perícia com Lança | |||
Rapidez com Lança | |||
Perícia em Montaria | |||
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Revisão das 22h03min de 20 de julho de 2023
Treinados como guerreiros, Templários têm habilidades excepcionais para o combate, utilizando sua espada e escudo como armas para defesa.
Ao contrário dos cavaleiros, a classe se especializou no cuidado e montaria de Grand Pecos, abundantes na república de Schwartzwald.
Movido por uma forte fé e mestre no uso do escudo, eles se adaptaram as condições de defender seus companheiros, recebendo todo o dano que cada membro de seu grupo sofre em combate.
Ao atingirem o nível de base 99, podem transcender para Paladinos ou evoluírem para Guardiões Reais.
Treinados como guerreiros, Templários têm habilidades excepcionais para o combate, utilizando sua espada e escudo como armas para defesa.
Ao contrário dos cavaleiros, a classe se especializou no cuidado e montaria de Grand Pecos, abundantes na república de Schwartzwald.
Movido por uma forte fé e mestre no uso do escudo, eles se adaptaram as condições de defender seus companheiros, recebendo todo o dano que cada membro de seu grupo sofre em combate.
Ao atingirem o nível de base 99, podem transcender para Paladinos ou evoluírem para Guardiões Reais.
Habilidades
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Árvore de habilidades
Construção do Personagem
Templários podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).
Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.
Rota de Equipamentos
- [Nv. 1 ~ 100] Equipamentos do Éden
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Honra ou
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Mora
- [Nv. 130 ~ ] Equipamentos Ilusión
Escudeiros
Foco maior na defesa, deixando um pouco desejar em relação ao combate comparada a outras classes.
Boa para PvM, Guerra do Emperium e MVP, mas requer investimento para se obter bons resultados.
Possui uma dificuldade considerável para a evolução e, dependendo do modo que o fizer, irá morrer diversas vezes.
Equilibrado em relação Ataque/Defesa, ênfase em dano por habilidades.
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Redentores
Se ponto forte é poder se mais livre quanto a escolha de atributos, sendo a vitalidade o único incontestável e a força que é recomendada por diversos motivos.
Não é recomendado para iniciantes.
Ênfase a defesa e resistência, foco na habilidade Redenção.
Pode realizar as mesmas funções do escudeiro e servir de suporte, mas tem carência no ataque.
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Lanceiros
Utiliza as habilidades voltadas ao uso de lanças, conseguindo altos valores de ataque, velocidade de ataque, precisão, esquiva e critico.
É sem duvidas, a melhor construção para novos jogadores.
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