Drop: diferenças entre revisões

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Itens que são derrubados por monstros são chamados pelos jogadores de ''drop'' (como verbo ''dropar'' e etc).
As chances de um item cair variam de acordo com:
* A chance do item que o monstro derruba.
* A taxa de ''drop'' do seu [[Informações do servidor|servidor]].
* Equipamentos ou consumíveis que aumentam a chance de ''drop'' (Uniforme de Kafra, Goma de Mascar e etc).
* A penalidade de [[nível]] entre o monstro e seu personagem.
Haverá uma penalidade caso o jogador enfrente [[monstros]] com 15 níveis de diferença.
Apenas as cartas e qualquer item derrubado por [[MVP|MVPs]] não sofrem essa penalidade.
A mecânica de Ragnarök impede que um item tenha mais de 90% de chance de ''drop''.
Isso significa que, mesmo com bônus de ''drop'', um item nunca será derrubado com 100% de chance.
=== Penalidade ===
[[Ficheiro:Image penalidade.png]]
== Pilar ==
Alguns itens derrubados recebem um pilar de luz para que o jogador possa rapidamente identificar um ''drop'' raro.
Normalmente o pilar aparece para ''drops'' raros, como cartas, armas com [[Bônus Aleatórios|bônus aleatórios]] e certos itens de instâncias (Manas Coaguladas, Fragmentos de Cinzas).
O pilar de luz possui algumas restrições:
* É exibida para todos na tela.
* Ao sair da visão do item e retornar, o pilar de luz desaparece.
* Se um monstro coletar o item, ao ser morto, o pilar não é reexibido.
* Toca um som quando surge.
* Jogar sem som não toca o áudio.
* Usar <code>/effect</code> não exibe o efeito.
{| class="wikitable"
!Cartas
!1 BA
!2 BA
!3 BA
!4 BA
|-
|[[Ficheiro:Image pilar01.png]]
|[[Ficheiro:Image pilar02.png]]
|[[Ficheiro:Image pilar03.png]]
|[[Ficheiro:Image pilar04.png]]
|[[Ficheiro:Image pilar05.png]]
|-
!Rosa
!Azul
!Amarelo
!Roxo
!Verde
|}

Edição atual desde as 01h18min de 19 de novembro de 2024