Treinados como guerreiros, Templários têm habilidades excepcionais para o combate, utilizando sua espada e escudo como armas para defesa.
Ao contrário dos cavaleiros, a classe se especializou no cuidado e montaria de Grand Pecos, abundantes na república de Schwartzwald.
Movido por uma forte fé e mestre no uso do escudo, eles se adaptaram as condições de defender seus companheiros, recebendo todo o dano que cada membro de seu grupo sofre em combate.
Ao atingirem o nível de base 99, podem transcender para Paladinos ou evoluírem para Guardiões Reais.
Treinados como guerreiros, Templários têm habilidades excepcionais para o combate, utilizando sua espada e escudo como armas para defesa.
Ao contrário dos cavaleiros, a classe se especializou no cuidado e montaria de Grand Pecos, abundantes na república de Schwartzwald.
Movido por uma forte fé e mestre no uso do escudo, eles se adaptaram as condições de defender seus companheiros, recebendo todo o dano que cada membro de seu grupo sofre em combate.
Ao atingirem o nível de base 99, podem transcender para Paladinos ou evoluírem para Guardiões Reais.
Habilidades
Árvore de habilidades
Construção do Personagem
Templários podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).
Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.
Rota de Equipamentos
- [Nv. 1 ~ 100] Equipamentos do Éden
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Honra ou
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Mora
- [Nv. 130 ~ ] Equipamentos Ilusión
Escudeiros
Foco maior na defesa, deixando um pouco desejar em relação ao combate comparada a outras classes.
Boa para PvM, Guerra do Emperium e MVP, mas requer investimento para se obter bons resultados.
Possui uma dificuldade considerável para a evolução e, dependendo do modo que o fizer, irá morrer diversas vezes.
Equilibrado em relação Ataque/Defesa, ênfase em dano por habilidades.
Atributo
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Qtd.
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Observações
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FOR
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60 a 99
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AGI
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1 a 50
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VIT
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70 a 99
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INT
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10 a 50
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DES
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40 a 70
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SOR
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10 a 60
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Habilidades principais
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Escudo Bumerangue
Crux Divinum
Punição Divina
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Redentores
Se ponto forte é poder se mais livre quanto a escolha de atributos, sendo a vitalidade o único incontestável e a força que é recomendada por diversos motivos.
Não é recomendado para iniciantes.
Ênfase a defesa e resistência, foco na habilidade Redenção.
Pode realizar as mesmas funções do escudeiro e servir de suporte, mas tem carência no ataque.
Atributo
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Qtd.
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Observações
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FOR
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50 a 70
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AGI
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1 a 20
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VIT
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90 a 99
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INT
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10 a 70
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DES
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60 a 80
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SOR
|
10 a 30
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Habilidades principais
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Redenção
Aura Sagrada
Escudo Refletor
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Lanceiros
Utiliza as habilidades voltadas ao uso de lanças, conseguindo altos valores de ataque, velocidade de ataque, precisão, esquiva e critico.
É sem duvidas, a melhor construção para novos jogadores.
Atributo
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Qtd.
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Observações
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FOR
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60 a 90
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AGI
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70 a 90
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VIT
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20 a 50
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INT
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1 a 20
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DES
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30 a 60
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SOR
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10 a 60
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Habilidades principais
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Perícia com Lança
Rapidez com Lança
Perícia em Montaria
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