Itens

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Itens são quaisquer objetos que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e cartas.

Você pode guardá-los no armazém, no seu carrinho, vendê-los, trocá-los com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.

A maioria dos itens são derrubados pelos monstros (no jogo, o termo usado é drop), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no monstro.

Para uma explicação mais detalhada sobre a taxa de queda dos itens, veja drop

Inventário

Sua janela de inventário pode ser acessada pelo comando Alt + E

Image inventário.png

  •   itm   Consumíveis
  •  eqp  Equipamentos e itens de Mascotes
  •  etc   Qualquer outra coisa
  •  fav   Itens que você marcou como favorito

Para favoritar um item, basta arrastá-lo para a aba   fav  .

  • Itens favoritos podem ser bloqueados para não aparecerem na janela de venda de NPCs.
  • Isso evitará com que você venda erroneamente um item valioso.
  • Na aba de favoritos, basta apertar o botão  para bloquear.

O seu inventário possui um limite máximo de 100 itens a serem carregados, podendo aumentar essa quantidade.

Itens que geram outros itens, como o Velho Álbum de Cartas só serão abertos se estiver sobrando 10 espaços no inventário, mesmo se seu peso estiver abaixo da capacidade de carga.

Você pode expandir o limite de itens do inventário usando um  Ticket de Expansão de Inventário.

  1. Com o ticket em mãos, clique no ícone de mochila no canto inferior da janela do inventário.
  2. 1 ticket aumenta 10 espaços de itens, sendo necessário 10 tickets para aumentar o limite em 200.
  3. O máximo de itens que você pode expandir é 200.
  4. Você pode adquirir o Ticket de Expansão de Inventário em eventos como o Logue e Ganhe ou comprando na loja ROPs.

Comparação

Na mesma janela, você poderá verificar a quantidade de itens que você carrega, bloquear o inventário para evitar derrubar itens erroneamente (cadeado) e comparar itens (lupa).

Image comparação.png

Visualização

Para visualizar como um chapéu fica no seu personagens, o botão Visualizar fica disponível para equipamentos para cabeça (topo, meio e baixo) e nas capas.

Entretanto, a visualização exibirá apenas as capas que possuem a seguinte descrição: Exibe o visual nas costas do personagem.

Além disso, efeitos gráficos em chapéus ou visuais não serão exibidos.

A opção de visualização não aparece quando o item estiver na vitrine da loja de ROPs ou por diálogo de NPC.

Image Visualização.png

Leitura

Em alguns itens, uma opção de leitura fica disponível para visualizar textos maiores, como histórias ou descrição de equipamentos.

A interface de leitura também é exibida por alguns NPCs, como o Negociante das Batalhas Campais.

Livros legíveis exibem dois ícones em sua descrição, tais como Livros de Receitas de Culinária, Manuais de Alquimia e livros de histórias como o Mestre-Cuca Orleans Vol.1.

Image leitura.png

Aluguel

Itens de aluguel são consumíveis, armas ou equipamentos que possuem um tempo de uso, em que ele é automaticamente excluído do seu inventário no final desse período.

Todo item de aluguel exibe sua duração na primeira linha da descrição, como mostra a imagem abaixo:

Image aluguel.png


Para alugar um item, ele deve ser proveniente de alguma Caixa ou de um NPC.

Por exemplo, uma Cx. Asa de Mosca Ilimitada gera uma Asa de Mosca por 3 dias.

Equipamentos

Os equipamentos são muito mais que suas roupas, são esses itens que também fortalecerão seu personagens nas batalhas.

Existem equipamentos específicos para as classes, assim como as armas, que não podem ser equipadas por qualquer personagem.

Os equipamentos podem ser melhorados através do refinamento, encantamento ou adição de cartas, se eles possuírem um slot.

Alguns podem fazer parte de Conjuntos de Equipamentos.


Image equipamentos.png

Os equipamentos se dividem em:

  1. Equipamento para cabeça (Topo): Aparecem visualmente no personagem.
  2. Equipamento para cabeça (Meio): Aparecem visualmente no personagem.
  3. Equipamento para cabeça (Baixo): Aparecem visualmente no personagem.
  4. Armadura: Não aparece no personagem.
  5. Arma: Também conhecida como mão direita.
  6. Escudo: Ocasionalmente chamado de mão esquerda.
  7. Capa: Capas que aparecem nas costas do personagem exibirão a informação na descrição.
  8. Calçado: Não aparece no personagem.
  9. Acessório direito: Alguns acessórios equipam exclusivamente neste espaço, quando isso acontece, estará informado na descrição.
  10. Acessório esquerdo: Se o acessório equipar em qualquer um dos espaços, ela não informará na descrição.

Equipamentos Sombrios

Equipamentos Sombrios são adquiridos, na maioria das vezes, na loja ROPs e equipam na aba [Especial] da janela de equipamentos.

Esses itens podem ser refinados em qualquer NPC de refinamento.

Image equipamentos01.png

A aba de equipamentos sombrios é dividida com a aba de itens visuais:

  1. Visual para cabeça - topo
  2. Visual para cabeça - meio
  3. Visual para cabeça - baixo
  4. Malha
  5. Luvas
  6. Escudo
  7. Visual para capa
  8. Greva
  9. Brinco
  10. Colar

Visuais

Mochilamochi.gif

São itens que se sobrepõem aos equipamentos para cabeça, ou seja, eles aparecerão no personagem independente do chapéu que você utilizar.

Os itens visuais ficam localizados na aba [Especial] na sua janela acessada pelo comando ALT + X

Também existem capas visuais, que aparecem nas costas do seu personagem.

Autotroca

Você pode configurar um conjunto de equipamentos para trocar rapidamente através da Autotroca.

Para começar, clique no botão [Autotroca] na janela de Equipamentos ALT + Q.

Image autotroca.png

Basta arrastar o equipamento desejado para a janela rosa para registrá-lo no sistema.

  • Equipamentos registrados exibirão um símbolo vermelho.
  • Existe um tempo de 10 segundos entre uma autotroca e outra.
  • A Autotroca funciona com equipamentos, visuais e sombrios.
  • Muda apenas equipamentos configurados, se não houverem equipamentos registrados, seu personagem continuará com o equipamento anterior.
  • Você pode configurar uma tecla de atalho para a autotroca na sua janela de configurações.

Itens quebrados

Armas e armaduras podem ser quebrados durante uma batalha, não podendo serem reequipados até o conserto.

Um equipamento ou arma quebrados ficarão no inventário com o nome em vermelho escuro.

Esses equipamentos poderão ser recuperados pela habilidade Consertar Armas ou pelos NPCs Reparadores dentro de refinarias das cidades.

Cada item quebrado custa 5.000 zenys para reparar.

Para impedir que seu equipamento seja quebrado:

  • Usando revestimentos de Alquimista.
  • Cartas com efeitos de indestrutibilidade em batalha, como a carta Golem.
  • Itens com o efeito de indestrutível em batalha.

Um item quebrado é diferente do processo de refinamento, onde o item se perde permanentemente em casos de falha e os efeitos acima não impedem dele ser perdido.

Image itens quebrados.png

Armas

Para atacar, personagens podem usar as próprias mãos ou armas, algumas classes têm mais facilidade com determinadas armas.

Existem armas específicas para certas profissões, não podendo ser equipadas por nenhuma outra.

Cada arma tem um nível que vai do 1 ao 4 e isso influencia no dano e na dificuldade de refino dela.

As armas são influenciadas pelo tamanho do alvo e se dividem nas seguintes categorias:

Image adaga.pngAdaga
  • Aprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções.
Image arco.pngArco
  • Arqueiros, Arruaceiros e evoluções. Gatunos.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
  • Necessita de Flechas.
Image arma fogo.pngArma de Fogo
  • Justiceiros e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
  • São divididas em Pistola, Metralhadora, Lança-Granadas, Espingarda e Rifle.
  • Necessita de Projéteis.
Image cajado.pngCajado
  • Aprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos, Invocadores e evoluções
  • São naturalmente indestrutíveis em batalha.
  • Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
Image chicote.pngChicote
  • Odaliscas e evoluções.
Image espada.png Espada
  • Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções.
Image espada duas mãos.pngEspada de Duas Mãos
  • Espadachins e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
Image instrumento.png Instrumento musical
  • Bardos e evoluções.
Image katar.pngKatar
  • Mercenários e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
  • Duplicam a chance de causar um ataque crítico.
Image lança.pngLança
  • Espadachins e evoluções.
  • Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
Image livro.pngLivro
  • Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções.
Image machado.png Machado
  • Aprendizes, Espadachins, Gatunos, Mercadores e evoluções.
  • Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
  • São naturalmente indestrutíveis em batalha.
Image maça.pngMaça
  • Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções.
  • São naturalmente indestrutíveis em batalha.
Image shuriken.pngShuriken Huuma
  • Ninjas e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
Image soqueira.pngSoqueira
  • Monges e evoluções.

Munições

  • Munições são itens consumidos sempre que o personagem atacar normalmente ou por habilidades.
  • Para equipar uma munição, basta arrastar o item para a janela de equipamentos do personagem.
  • Flechas e Projéteis só equipam no personagem se ele estiver equipado com a arma necessária para usá-los.
  • Desequipar a arma fará com que a Flecha ou o Projétil sejam desequipados também.
  • Todas as munições são vendidas próximas das Lojas de Armas ( Image loja de armas.png), assim como suas Aljavas, Pacotes, Carregadores e Emakimonos.
  • A compra de munições não é afetada pelas habilidades Desconto e Extorquir.
  • A Faca Envenenada pode ser encontrada em qualquer Loja de Ferramentas.
  • Munições exibem um ícone lateral quando equipado: Icon munições equipadas.png
Munição Armas necessárias
Image flechas.png Flechas Arcos, Chicotes e Instrumentos Musicais.
Image Projéteis.png Projéteis Pistolas, Metralhadoras, Espingardas, Rifles e Lança-Granadas.
Image bala canhão.png Balas de Canhão Nenhuma, exclusivo de Mecânicos e Bioquímicos.
Image kunais.pngKunais e Shurikens Nenhuma, exclusivo de Ninjas e evoluções.

Fantasias

Existem itens que permitem alterar as vestes do personagem por um curto período de tempo, ao custo de não poder atacar ou usar habilidades.

Essas fantasias podem ser removidas usando o comando /nocosplay ou /changedress

Image fantasias.png

Descrições

A descrição de alguns itens pode parecer confusa para iniciantes. Até mesmo entre os experientes, que buscam diversificar suas variáveis de dano, elas podem não ser tão claras.

Ataques Físicos
Efeito Descrição
ATQ da arma +x% Ataque físico em um valor porcentual.
Dano físico +x% Dano físico relacionado a todos os 3 tipos de alvo: monstros Chefes, monstros Normais e Jogadores.
Dano físico contra monstros normais Mesma variável de [Dano físico] acima, mas somente para normais.
Dano físico contra monstros chefes Mesma variável de [Dano físico] acima, mas somente para chefes.
Dano físico a distância +x% Dano final de ataques de longa distância.
Dano físico corpo a corpo +x% Dano final de ataques de curta distância.
Dano físico contra a raça x Dano físico contra uma ou mais raças.
Dano físico contra oponentes de propriedade x Dano físico contra o oponente que tem a propriedade determinada.
Dano físico contra oponentes de Tamanho x Dano físico contra o oponente que tem um determinado tamanho.
Ignora x% da DEF da raça Anula uma parte da defesa física de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador).
Ataques críticos
CRIT +x Aumenta a chance de sair um golpe crítico à distância ou corpo a corpo.
CRIT à distância +x Aumenta a chance de sair um golpe crítico à distância.
CRIT +x contra a raça y Aumenta a chance de sair um golpe crítico ao atacar oponentes com a determinada raça.
Dano crítico +x% Dano físico de um golpe crítico.
Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +x% Reduz o dano da habilidade Ataque Crítico. Não funciona contra jogadores.
Duplica a chance de causar um ataque crítico Efeito natural de armas do tipo Katar.
Ataques mágicos
Efeito Descrição
Dano mágico +x% Ataque mágico em um valor porcentual.
Dano mágico da propriedade x Dano de habilidade mágica de uma determinada propriedade.
Dano mágico de todas as propriedades +x% A mesma da variável acima, mas para todas as propriedades.
Dano mágico contra a raça x Dano mágico contra uma ou mais raças.
Dano mágico contra oponentes de propriedade x Dano mágico contra o oponente da propriedade determinada.
Dano mágico contra oponentes de Tamanho x Dano mágico contra o oponente de um determinado tamanho.
Dano mágico contra monstros normais Dano mágico somente contra monstros normais.
Dano mágico contra monstros chefes Dano mágico somente contra monstros chefes.
Ignora x% da DEFM Anula uma parte da defesa mágica de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador).
Resistências
Efeito Descrição
Tolerância a x Reduz a chance de você sofrer um efeito negativo. Se estiver com 100%, você tem imunidade.
Resistência a propriedade x Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela propriedade.
Resistência a oponentes de propriedade x Reduz o dano que oponentes daquela propriedade vão usar contra você. Normalmente, é físico E mágico, exceto se estiver especificado um ou outro.
Resistência a raça x Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico e mágico daquela raça.
Resistência a monstros normais Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico e mágico de monstros normais. Jogador é considerado monstro normal.
Resistência a oponentes de Tamanho x Reduz danos que oponentes daquele Tamanho vão usar contra você. O dano reduzido virá especificado se é físico ou mágico.
Resistência elemental, menos Neutro Reduz o dano que você recebe de ataques físicos ou mágicos de todas as propriedades, exceto Neutro.
Resistência a danos físicos a distância Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico de longa distância.
Resistência a danos refletidos +x% Reduz o dano que você sofre dos ataques físicos ou mágicos refletidos. Não funciona com Dor Máxima.
Outros
Efeito Descrição
Conjuração variável x% Aumenta ou reduz o tempo de conjuração variável de todas as habilidades.
Conjuração variável de [x] Aumenta ou reduz a conjuração variável de uma habilidade específica. Tem efeito acumulativo diferente da variável acima.
Efetividade de cura Aumenta o poder de cura das habilidades de cura, como Curar, Arremessar Poção e Camarão Fresquinho.
Cura recebida Toda habilidade de cura que você receber terá uma maior eficácia. Também melhora o poder da regeneração de HP de qualquer consumível de cura. 
x% de chance de converter x% do dano físico causado em HP/SP Toda vez que realizar um ataque físico, haverá uma chance de uma parte do seu ataque se transformar em regeneração de HP/SP para o seu personagem. Não é afetado por efetividade de cura e cura recebida. Efeito acumulativo, exceto se vier especificado que não é.