Guia do Iniciante

Fonte: Wiki RagnaZen
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Se você é novo no mundo de Ragnarok, não se preocupe! Esse Guia irá te auxiliar a se familiarizar com os recursos e mecânicas oferecidas pelo jogo e você estará apto a explorar rune-midgard por sí só rapidamente. O Ragnarok é dotado de um universo em constante espansão sendo explorado por uma grande comunidade ativa de jogadores dentro do RagnaRE:START. Os primeiros passos são:

  • Entrar no Canal do Discord do RagnaRESTART
  • Fazer o Download do jogo.
  • Ler e estar de acordo com as Regras.
1.1 Interface
1.2 Comandos
2 Mecânicas
2.1 Atributos Primários (Atalho ALT+A)
2.2 Status Secundários
2.3 Sistema de Cartas
3 Elementos
3.1 Tabela Geral
4 Classes
5 Economia

Interface e Comandos


Interface

A interface do Ragnarok é bastante intuítiva e tem sua estrutura baseada em "janelas", existem diversos atalhos (geralmente ALT+LETRAS) que fazem com que pequenas janelas se abram, os atalhos básicos são:

ATALHOS BÁSICOS
Insert Senta/Levanta para acelerar o processo de recuperação de HP.
F1-F9 Barra de atalhos rápidos (hotkeys) Basta abrir o menu de habilidades (alt+S) e escolher quais das habilidades você quer acionar pelo atalho, clicar e arrastá-la para uma das janelas vagas.
F10 Aumenta ou diminui o tamanho da janela de chat.
F11 Fecha todas as janelas.
F12 Senta/Levanta Abre/fecha o menu de atalhos. Você tem ao todo 3 menus de atalhos diferentes. Para alterná-los, basta apertar a tecla F12 repetidas vezes.
Alt + A Mostra/esconde o Menu de Status.
Alt + C Mostra/esconde o Menu do Chat. Quando você estiver com uma sala de Chat aberta, não poderá movimentar seu personagem.
Alt + E Mostra/esconde o Menu de Itens.
Alt + Z Mostra/esconde o Menu de Grupos...
Alt + Q Mostra/esconde o Menu de Equipamentos.
Alt + S Mostra/esconde o Menu de Habilidades.
Alt + V Aumenta ou diminui o tamanho do Menu de Informações Básicas.
Alt + H Mostra/esconde o Menu de Lista de Contatos.
Alt + L Mostra/esconde o Menu de Emoções/Emoticons.
Alt + 1-10 Acessa o que você programou no Menu da Lista de Atalhos (Alt+M).


Comandos

Existem diversos comandos no Portal Kafra, comandos são geralmente identificados pelo sufixo @ eles geralmente são feitos para servirem de atalhos para ações cotidianas dentro do jogo, como teleportar para uma cidade (@go), abrir rápidamente o seu armazém (@storage) ou até mesmo checar informações sobre um monstro específico (@mi) e onde encontra-lo (@whereis).

COMANDOS BÁSICOS
/h Lista todos os comandos do jogo.
/nc Ataca continuamente sem necessidade de pressionar a tecla Ctrl.
/ns Usa habilidades em monstros sem a tecla shift.
/where Mostra sua localização atual com as coordenadas do mapa.
/alchemist Mostra 10 melhores Alquimistas do servidor.
/blacksmith Mostra 10 melhores Ferreiros do servidor.
/taekwon Mostra os 10 melhores Taekwons do servidor.
/aura Remove o brilho do chão da aura do nível máximo.
/aura2 Remove por complete os efeitos da aura.
/effect Liga ou desliga alguns efeitos gráficos.
/lightmap Remove a maioria dos efeitos de sombra e luz do jogo.
/fog Liga ou desliga o efeito de névoa.
/organize Nome do Grupo Mostra/esconde o Menu de Lista de Contatos.
/leave Sai do grupo atual. Se você é o líder, o grupo será desfeito.
/memo Memoriza este local como ponto de Portal (requer a habilidade Portal).

Mecânicas


Atributos Primários (Atalho ALT+A)
Atributos.png

Atributos são as seis características fundamentais de um personagem que o definem. É muito importante que os pontos distribuidos sejam definidos com cautela pois uma vez selecionados só podem ser redefinidos (ou resetados) por um custo.

Os atributos começam no valor base 1 e podem ser evoluídos até 99. Os atributos podem ser evoluídos ao investir pontos de atributos, que são ganhos quando um personagem evoluí de nível de base. Quanto maior o número de pontos investido em um atributo, maior o seu custo para continuar evoluindo.




  • STR: Para armas de curto alcance, cada ponto investido em STR aumenta o StatusATK em +1. Para armas de longo alcance, cada 5 pontos investidos em STR aumenta o StatusATK em +1. Cada ponto em STR também adiciona +30 de limite de peso que pode ser carregado.
  • AGI: Cada ponto investido em AGI adiciona +1 de Flee (Esquiva) e aumenta a ASPD (velocidade de ataque). Além disso, cada 5 pontos investidos em AGI adiciona 1 de SoftDEF (Defesa leve)
  • VIT: Cada ponto investido em VIT adiciona +1% MaxHP (Vida máxima), +2% de eficácia de Itens de recuperação de HP, e +1% de resistencia para vários Status Negativos. cada 2 pontos em VIT adiciona +1 SoftDEF (Defesa leve). Cada 5 pontos em VIT adiciona +1 SoftMDEF(Defesa leve) e +1% Velocidade de regeneração natural de HP.
  • INT: Cada ponto investido em INT adiciona +1.5 StatusMATK (Ataque Mágico), +1% de SP máximo, 1% de eficácia de Itens de recuperação de SP. Cada 2 pontos de INT adiciona +1 SoftMDEF(Defesa leve) e cada 6 pontos em INT adiciona +1 de regeneração natural de SP.
  • DEX: Para armas de longo alcance, cada ponto em DEX aumenta StatusATK (Ataque) em +1. Para armas de curto alcance, cada 5 pontos em DEX aumenta o StatusATK (Ataque) em +1. cada ponto em DEX também adiciona +1 HIT, aumenta a velocidade de conjuração e aumenta a ASPD (Velocidade de Ataque). cada 5 pontos em DEX adiciona +1 de StatusMATK (Ataque mágico) and +1 SoftMDEF (Defesa leve)
  • LUK: Cada ponto investido em LUK adiciona +0.3% Chance de ataque crítico, aumenta a resistência a vários Status Negativos. Cada 3 pontos em LUK adiciona +1 StatusATK (Ataque), +1 StatusMATK (Ataque Mágico), and +1 HIT. Cada 5 pontos em LUK adiciona +1 Flee (Esquiva) e a cada 10 pontos em LUK adiciona +1 de Esquiva Perfeita.

Status Secundários

Status sec.png

Também há os Status Secundários, que são determinados pelos Atributos Primários, junto com equipamentos e habilidades.

  • ATK (Ataque Físico)
  • Stats sec 1.png

ATK é o produto de STR e DEX, e é dividido em dois, StatusATK(caixa vermelha) and WeaponATK(caixa azul). Por essência, ambos contribuem na fórmula para o dano final. No entanto, quando aplificadas por cartas de %, apenas o WeaponATK é aplificado. Isso funciona assim pois dessa forma os jogadores não devem se prender a itens básicos de 4 slots (Como por exemplo um Arco composto com 4 cartas raciais)e ao invés disso irão atrás de conseguir armas melhores e mais raras para alcançar danos mais altos.

NOTA: A porcentagem (%) de modificadores de dano são "valores escondidos". Isso significa, que não podem ser visualizados na janela de atributos/status


  • MATK (Ataque Mágico)
  • Stats sec 2.png

Ao lado de ATK, o Ataque Mágico(MATK) também é dividido em dois, StatusMATK(caixa vermelha) and WeaponMATK(caixa azul). No caso do MATK, WeaponMATK é o principal fator que aumenta a porcentagem de dano final aplicado.


  • DEF & MDEF (Defesa Física e Defesa Mágica)
  • Stats sec 3.png

DEF e MDEF são status que diminuem o dano recebido. Existem dois tipos de defesa:

SoftDEF (caixa vermelha): É um produto de INT e VIT e reduz o dano em um valor base (que não é em porcentagem).

HardDEF: É o total da defesa advinda dos equipamentos, incluíndo refinamentos(caixa azul) e reduz o dano recebido em um valor em % dentro da fórmula final.

Exemplo:

  • 200 HardDEF = 25% Redução de dano
  • 400 HardDEF = 40% Redução de dano
  • 20 HardMDEF = 25% Redução de dano
  • 40 HardMDEF = 25% Redução de dano

O Efeito da HardDEF/MDEF é reduzido exponencialmente, ou seja, quanto maior o número, menos efetivo se torna.


  • HIT (Taxa de acerto)
  • Status sec04.png

HIT é a taxa de acerto com a qual você acerta os seus ataques físicos. É afetada pela DEX e LUK, porém, a LUK é o fator mais significante entre os dois. HIT pode ser calculado com (175 + BaseLv + DEX + Floor(LUK ÷ 3) + Bonus). Baseado no exemplo acima: (175 + 82 + 53 + Floor(5 / 3 = 1.3) + 0) = 311 Hit


  • FLEE (Esquiva)
  • Status flee.png

Flee é o status que é responsável pela esquiva do personagem. Existem dois tipos de esquiva, Flee(caixa vermelha) e Perfect dodge(caixa azul) Flee significa a sua taxa de evasão de ataques físicos (sem contar com críticos) e é calculada (100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus) Perfect dodge (ou esquiva perfeita) significa a sua taxa de evasão de ataques físicos (incluíndo críticos) e é aumentado a cada 10 de LUK. Based no exemplo acima (100 + 82 + 52 + Floor(5/5 = 1) + 0) = 235 Flee


  • CRITICAL (Crítico)
  • Critic.png

Critical É o derivado de LUK e inflinge 40% mais de dano comparado a ataques que não são críticos, além disso ataques críticos ignoram a Esquiva (flee). Assim como qualquer ataque, danos críticos são reduzidos pela defesa do alvo. No entanto, há itens que fornecem bonus de danos críticos, o que significa que com a combinação certa de equipamentos e cartas é possível inflingir 200% do seu dano normal por ataque crítico, ou até mesmo mais.

NOTA: Um mercenário equipando uma katar terá o seu crítico dobrado.


  • ASPD (Velocidade de Ataque)
  • Aspd.png

ASPD é a velocidade de ataque, e por isso, quantos ataques por segundo. Depende da classe do personagem, tipo de arma equipado, Modificadores de agilidade, AGI e DEX. ASPD aumenta os danos/segundo exponencialmente. o seu limite é 190.

  • CAST TIME (Velocidade de Conjuração)
Casting2.gif

Cast time ou Velocidade de Conjuração é o tempo necessário para completar a conjuração de uma determinada habilidade. É dividido em dois: Fixed cast time(tempo de conjuração fixo) e Variable cast Time (tempo de conjuração variável).

Fixed cast time: É o tempo de conjuração que não pode ser reduzido por atributos, a não ser por jeitos especiais como a carta Kiel ou habilidades como Poema de Bragi.

Variable cast time: Pode ser reduzido por INT e DEX. Para remover completamente é necessário 150 DEX.

NOTA: NOTA: Nem todas as habilidades possuem tempo de conjuração variável.

  • DELAY & COOLDOWN

Delay é o tempo necessário para utilizar outra habilidade. Delay é dividido em dois:

Cast Delay: é o tempo necessário para utilizar outra habilidade e afeta todas as habilidades (global cooldown).

Exemplo de Delay

Delay01.png

Cooldown: é o tempo necessário para utilizar a mesma habilidade (não afeta todas as habilidades, cooldown específico).

Exemplo de Cooldown

Delay02.png

Sistema de Cartas

Cardss.gif

Cartão são um dos itens mais raros, o que significa que possúem uma porcentagem de chance baixa de serem obtidas ao derrotar monstros. No entanto não significa que você precisará matar 50,000 monstros, no fim das contas depende o quão sortudo você é!

Cartas são itens que podem ser anexadas a equipamentos com slot identificados pelo número entre colchetes ao lado do nome do item. As cartas fornecem vários benefícios para o jogador que as possúir. O máximo de slots que podem ser encontrados em um mesmo equipamento é 4 disponíveis em armas, e 1 slot para armaduras e acessórios.

  • Ao clicar duas vezes em uma carta você pode escolher um equipamento dentre os disponíveis no seu inventário para anexá-la.
  • Para anexar uma carta, o equipamento precisa ter um slot disponível. Cartas somente podem ser anexadas em seu tipo específico de equipamentos. Aperte com o botão direito na carta para ver seus efeitos e em que tipo de equipamento pode ser anexada
  • Para verificar se um equipamento possúi um slot para uma carta basta passar o cursor do mouse em cima do equipamento em questão e verificar se ele possúi um sufixo [1] - [4]. Alguns equipamentos podem ser encantados com um Slot via sistema de Encantamento de Slot.
  • Uma vez que você anexou uma carta a um equipamento você não pode remover a carta tão fácilmente, então seja cauteloso ao escolher qual carta irá anexar a determinado equipamento.


Elementos


Elementos são propriedades que podem fortalecer,enfraquecer ou até mesmo anular ataques quando interagem, com exceção do elemento neutro, todos os elementos possúem forças e fraquezas contra outros elementos. O termo "elemento" é costumeiramente trocado por "propriedade".

  • NOTE: Ataques Físicos de monstros serão sempre de elemento NEUTRO, o elemento de um monstro não significa necessáriamente que ele ataque com esse elemento.

Existem 10 tipos de elementos no Ragnarok:

Neutro - Água Terra - Fogo Vento - Morto-Vivo Fantasma - Maldito Sagrado - Veneno

  • Elementos podem ser agrupados em dois tipo: Ataque e defesa
  • Elementos de defesa são separados em quatro níveis(1 - 4); Suas resistências e fraquezas são amplificadas de acordo com seu nível.
  • Elementos de ataque são sempre de nível 1.

Isso na prática significa que, por exemplo, ao atingir um monstro do elemento MALDITO NIVEL 4 com um ataque de propriedade FOGO isso irá infligir 200% de bônus de dano elemental, e caso esse mesmo monstro seja atacado com um ataque de propriedade VENENO haverá % de redução de dano. Utilizar-se do dano elemental é a chave para se dar bem no Ragnarok

Tabela Geral

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